vr太陽光的顏色是由濁度值的高低來控制的
vr太陽光的顏色是由濁度值的高低來控制的.濁度越低.太陽光就越偏向冷色調.反之則偏向暖色調.(默認值是3的那個)
如果你想調出冷一點的太陽光.可以把值調為2.你說打出來的是黃色的光.那肯定是濁度值偏大了.調小一點就好!
vr太陽光參數
濁度--------可以調0-20之間的數值,代表清晨到傍晚時候的太陽。10代表正午的太陽,我一般做效果圖調10-12之間。
臭氧------可以不管他
強度倍增器-------光的強度,0.015左右就行
陰影細分------越大越影子柔和
陰影偏移------0.2 影子偏移,數值越大,區(qū)域陰影的效果越明顯,也就是越模糊。數值越小,陰影邊緣越硬.
下面重點介紹參數和常用數值
turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖.
一般情況下.白天正午的時候 數值為3到5
下午的時候為6到9
傍晚的時候可以到15.**值為20,
要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二個參數
ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調.
第三個**主要.就是強度intensity multplier 一般時候和**個參數有關
**個參數越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數.一般的進時候.為0.03到0.1
要反復試.
size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數越大就越會產生遠處虛影效果.
一般的時候這個參數為3到6,這個參數與下面的參數有關
就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為
當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.
一般的時候數值為6到15
shadow bias是陰影偏移.這個參數和MAX的燈的原理是一樣的.
**后一個photon emit radius 是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.
總結以上的分析
turbidity (混濁度)和intensity multplier(強度) 要相互調,因為它們相互影響.
size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細分)要相互調
還有一點**主要的就是
上面的經驗值和解釋只針對MAX相機
對于VR相機來說就不靈了.